| Topics | Rép. | Vues | Auteur | Dernier | Date | |
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aide debutant pas de .mesh linux bonjour je debute avec ogre je suis sous linux |
3 | 48 | themulot | desperados | Vendredi 23 Mars 2012 à 13:18 |
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erreurs log | 0 | 8 | jeckelsister | jeckelsister | Mercredi 7 Mars 2012 à 12:41 |
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problème avec l'assistance d'ogre | 0 | 6 | dreamvig | dreamvig | Vendredi 3 Février 2012 à 10:34 |
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Visual C++ & Ogre : Problème de compilation error C2065: 'SET_TERM_HANDLER' |
3 | 90 | Arsaw | ko | Jeudi 26 Janvier 2012 à 14:37 |
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Probleme de compilation Visual studio 2008 probleme avec Ogre 1.7 |
3 | 15 | pilette | kourtin | Dimanche 22 Janvier 2012 à 23:23 |
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Installation Ogre avec Qt Creator Intégration de Ogre à Qt : comment faire ? |
7 | 60 | PowPo | PowPo | Lundi 16 Janvier 2012 à 20:37 |
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Chargement de resource Petite description |
10 | 148 | ultimate | marksman | Vendredi 13 Janvier 2012 à 11:46 |
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Appliquer un matériau sur un terrain | 3 | 25 | desperados | desperados | Mercredi 4 Janvier 2012 à 14:24 |
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Extraire une Oriented Bounbing box d'un PT_CUBE de Ogre. | 6 | 40 | marksman | marksman | Mercredi 4 Janvier 2012 à 11:41 |
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force de la lumiere | 7 | 126 | lascap | patate | Lundi 2 Janvier 2012 à 20:12 |
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...Questions de débutants... | 6 | 35 | Ariath | dragonblood | Samedi 24 Décembre 2011 à 16:21 |
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Collision joueur-environnement 1 2 Créer la bounding box à la future position du personnage |
20 | 158 | marksman | JeremieL | Jeudi 22 Décembre 2011 à 14:39 |
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[sondage] vous utilisez quoi pour les ciel ? Petite description |
2 | 32 | dragonblood | dragonblood | Dimanche 18 Décembre 2011 à 18:32 |
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probleme avec ogre sample browser sous Ubuntu | 4 | 22 | beny | beny | Mardi 6 Décembre 2011 à 10:53 |
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HSV to RGB shader 1 2 | 20 | 136 | Nekohti_benhuv | Ezee | Vendredi 2 Décembre 2011 à 17:51 |
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Générer un terrain 3D variable | 6 | 197 | Athlantanis | Ezee | Mardi 29 Novembre 2011 à 20:28 |
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Camera qui ne filme que certains objet | 2 | 16 | dragonblood | JeremieL | Mardi 29 Novembre 2011 à 13:13 |
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Camera qui ne filme que certains objet 1 2 | 29 | 182 | dragonblood | Ezee | Lundi 28 Novembre 2011 à 8:07 |
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Récupérer les points d'un mesh | 5 | 53 | marksman | desperados | Dimanche 20 Novembre 2011 à 22:02 |
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Installer Ogre 1.8 RC1 Procédures d'installation , compilation , retour d'expérience |
4 | 42 | Ezee | Ezee | Jeudi 17 Novembre 2011 à 10:23 |
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Je veux que plusieurs Entity partage le meme skeleton | 5 | 36 | dragonblood | Ezee | Mardi 15 Novembre 2011 à 12:56 |
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Camera qui ne filme que certains objet | 0 | 2 | dragonblood | dragonblood | Mardi 15 Novembre 2011 à 12:56 |
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installation ogre python | 13 | 113 | michelk | Ezee | Mardi 15 Novembre 2011 à 9:22 |
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OgrePCZSceneNode.cpp : ERROR erreur avec OGRE3D |
13 | 52 | Gaulois94 | Ezee | Dimanche 13 Novembre 2011 à 20:53 |
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Récupérer une instance d'une classe 1 2 Petite description |
15 | 151 | dragonblood | Ezee | Vendredi 11 Novembre 2011 à 21:19 |
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Je veux que plusieurs Entity partage le meme skeleton | 0 | 3 | dragonblood | dragonblood | Mercredi 9 Novembre 2011 à 16:17 |
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Je veux que plusieurs Entity partage le meme skeleton | 0 | 0 | dragonblood | dragonblood | Mercredi 9 Novembre 2011 à 15:46 |
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Récupérer une instance d'une classe | 0 | 1 | dragonblood | dragonblood | Mardi 8 Novembre 2011 à 17:38 |
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Mais comment exporter les animations en blendShape | 6 | 37 | dragonblood | Ezee | Mardi 8 Novembre 2011 à 13:51 |
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modificateur physique, mesh et animations 1 2 Petite description |
17 | 119 | afrique | Ezee | Lundi 7 Novembre 2011 à 4:34 |
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importer des animations meshs et animations separées |
10 | 70 | afrique | Ezee | Mercredi 2 Novembre 2011 à 19:00 |
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Cherche OgreOde compatible avec Ogre3D version 1.7.2 . OgreOde compatible avec Ogre3D version 1.7.2 |
1 | 15 | Ezee | Ezee | Samedi 29 Octobre 2011 à 23:47 |
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Ombre et lumiere Petit probleme de shader en HLSL |
3 | 18 | Nekohti_benhuv | Nekohti_benhuv | Mardi 11 Octobre 2011 à 10:18 |
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Spécifications détaillées : déploiement | 1 | 6 | noptien | morgash | Lundi 10 Octobre 2011 à 16:54 |
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Ombre et lumiere Petit probleme de shader en HLSL |
0 | 1 | Nekohti_benhuv | Nekohti_benhuv | Lundi 10 Octobre 2011 à 16:11 |
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Refection mirroir d'un objet | 0 | 2 | Edgar | Edgar | Jeudi 6 Octobre 2011 à 18:53 |
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Refection mirroir d'un objet | 0 | 1 | Edgar | Edgar | Jeudi 6 Octobre 2011 à 18:48 |
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Refection mirroir d'un objet | 0 | 1 | Edgar | Edgar | Jeudi 6 Octobre 2011 à 18:47 |
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Refection mirroir d'un objet | 0 | 26 | Edgar | Edgar | Jeudi 6 Octobre 2011 à 18:35 |
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Ogre et le normal mapping | 2 | 17 | dragonblood | dragonblood | Jeudi 6 Octobre 2011 à 15:03 |
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