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Bienvenue sur Ogre3d.fr

Bienvenue sur le portail francophone du moteur 3D Ogre3D. Vous trouverez sur ce site toutes les ressources nécessaire pour apprendre à utiliser Ogre3D. Tous les tutoriaux se trouvent dans le wiki, n'hésitez pas à participer et y apporter vos connaissances. Si vous avez des questions, vous pouvez aller faire un tour sur le forum. Bonne visite!

News

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blender2ogre : Le nouvel outil blender pour nos créations dans Ogre . - News n° 14
Mercredi 23 Novembre 2011 à 15:12
Un addon blender survitaminé pour exporter vers ogre compatible Blender 2.60 ! par Ezee

Grô !

Plein feux sur un addon de Blender ( compatible 2.60 la dernière version stable)pour Ogre , incroyablement bien fourni et pensé :

Citation
. Exporter scène:
pos, rot, scale
couleurs environnement
paramètres du brouillard
lumières, les couleurs
modificateur de matrice (décalage constant seulement)
d'optimiser les instances
sélectionné uniquement
caméras
lampes
BGE physique
prims collisions et les maillages externes

Exporter. Mailles
Verts, normales, uv
LOD (Outils Ogre ligne de commande)
l'exportation des maillages dans sous-répertoire
poids des bones
animations de forme (en utilisant ALN-détournement)

Exporter. Matériels
couleur diffuse
l'intensité ambiante
émission
spéculaire
recevoir des ombres on / off
matériaux multiples par maille
Les exportations des textures dans sous-répertoire
shaders personnalisés à l'aide des nœuds

Exporter. Squelette
bones
animation
plusieurs pistes à l'aide de NLA-hijacking


Une préview en Anglais ?


Acceuil de BlenderToOgre

Bons blends !
;)
Ezee

PS : Si vous le connaissez déjà , n'hésitez pas à publier un tuto !
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Une nouvelle version de Ogre est disponible ! ( 1.8 RC1) - News n° 13
Mercredi 16 Novembre 2011 à 7:26
Laché d' Ogre , la chasse aux bugs est ouverte ... par Ezee

http://www.ogre3d.org/forums/download/file.php?id=3384&t=1&sid=70b5baab7d2727ce48c9f7bb5fe2b85c<br />
Une des nouveautés apportées par la v1.8 : Ogre dans une page web !
(Google's Native Client)



Grô !

Depuis le 13 Novembre , la version 1.8 RC1 de Ogre est en téléchargement !
Attention cependant , il s'agit de la version code source , que vous devrez compiler
vous-mêmes , en attendant que la version compilée officielle soit rendue publique.

Comme son nom l'indique , cette version est une version candidate , il s'agit donc bien
d'une version de test , préparant la sortie officielle prévue en fin d'année .
En téléchargeant , compilant et testant ogre 1.8 rc1 , vous pouvez aider les développeurs en soumettant vos remarques sur le Forum Anglais 1.8 release roadmap .

N'hésitez pas à poster sur notre forum vos retours d'impression , l'équipe de Ogre3D.fr pourrait se charger de centraliser les remarques et les soumettre au staff
Anglais .

Bons devs à tous !
Ezee

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Ogre , présenté par Sinbad , Père et concepteur original - News n° 12
Samedi 12 Novembre 2011 à 14:00
Traduction de l'anglais par google , correction et interprétation par Ezee

Grô ! ( salut en Ogre )

Nouvelle page de News , une sorte d'interview de Sinbad , le génial concepteur du moteur graphique OGRE , où il vous exposera la philosophie d'Ogre et la raison de son choix de ne pas fournir une solution "Tout en un " :
http://www.ogre3d.org/tikiwiki/dl2009&display
Sinbad récompensé par la communauté .

Sinbad :

Citation
OGRE est un composant dans un système plus vaste de développement.
OGRE n'est pas, et n'a jamais été destiné à être une plate-forme unique de développement de jeux, c'est un outil pour un but spécifique. Je dois parfois farouchement défendre cette cause, il semble que j' aille à l'encontre d'autres moteurs, qui se concentrent eux sur la fourniture d'une solution tout-en-un.

Je pense que les systèmes de logiciels devraient être modulaires et enfichables, avec des interfaces et leurs frontières clairement établies entre eux. Je pense que chaque équipe devrait se concentrer sur son domaine de base et laisser les autres s'intégrer en spécialisant les leurs (je pense que c'est pure folie d'essayer de réinventer ODE par exemple, comme d'autres moteurs le font ).
Je pense que la partie la plus importante de tout système logiciel est son interface, afin de soutenir l'ensemble évoqué plus haut.
Je pense que les développeurs devraient être libres de combiner les outils de leur choix dans leur plate-forme de développement de jeu, et non pas qu'on leur dise quelle librairie Audio , Physique, IA etc doivent être utilisées simplement parce qu'ils ont choisi tel moteur graphique.

Je sais que cette approche signifie que dés lors, développer un jeu avec OGRE n'est pas aussi rapide que çà ne l'est avec un autre moteur tout-en-un. Mais je ne pense pas seulement à aujourd'hui .

Ma philosophie est de construire un composant graphique flexible qui peut être utilisé dans un nombre maximum de situations, et pour le rendre plus facile à intégrer avec d'autres composants - de ne pas construire un moteur qui soit utilisé que pour produire un nombre limité de variantes de jeux .
Je privilégie la flexibilité sur la vitesse, parce que je pense que si votre conception est juste, vous pourrez ajouter les outils pour la rendre plus rapide à développer dans des scénarios spécifiques plus tard. Vous trouverez beaucoup plus difficile d'étendre un moteur qui est conçu pour gérer seulement un petit sous-ensemble de types de scènes , aux caractéristiques profondément intégrées car conçues à partir d'un certain point de vue.
J'essaie de planifier pour le long terme.

Avec le temps , je m'attendais à ce que de plus nombreuses "combinaisons" de solutions évoluent naturellement, et en fait c'est déjà le cas avec ceux qui créent leurs propres plates-formes basées sur ogre et autres bibliothèques. Hé, je vais peut-être produire la mienne un jour , qui combinerait OGRE avec mon choix de librairies Audio / réseau / Physique . Mais mon choix ne doit pas être votre choix. Je pense que c'est important.''


Vous pouvez retrouver cet extrait dans son contexte d'origine , sur le site Officiel ,
en suivant ce lien .
Ezee
Avatar
Ogre3d.fr , le nouveau site en gestation - News n° 11
Jeudi 10 Novembre 2011 à 1:04
Des nouvelles du bébé fofo ... par Ezee

" Grô ? "

Tiens oui , mon avatar me signale que je détiens le pouvoir magique de poster
en première page du Site Officiel Francophone d'Ogre3D ("Grô ... S-O-F-O ! " ),
et personne jusqu'à présent ne m'a jeté dehors .
Je n'ai pas de bagage de toute façon ...

Chouette !
Rassurez-vous , mon pouvoir n'est pas un super pouvoir , vous l'avez aussi si vous êtes
bien des membres de ogre3d.fr ( pub gratuite tant qu'à faire ! )
Donc , visiteurs ,engagez-vous !
Votre salaire sera de vivre dans un site où tous les membres sont concernés par les mêmes problèmes que vous . Et vous les résoudrez ensemble .

C'est le Paradis ?
Aîe ... Non hélas !
Pour le constater , faites donc un état du lieu !

Inscrivez-vous , vous êtes tous les bienvenus , aidez-nous à rendre la vie à ce lieu.
Car un nouveau site basé sur Wordpress est élaboré en ce moment chez l'un de nous .A+ , Ezee .

Avatar
Rapprochement avec le Blender Clan - News n° 10
Mardi 8 Novembre 2011 à 23:44
Pour favoriser les échanges entre utilisateurs de Blender et d'Ogre par Ezee

Grooooô !

Utilisateur de Blender , mais pas spécialiste , j'ai eu l'idée de me présenter sur le forum de Blender Clan pour voir si nous pouvions tisser des liens entre nous .
J'ai été super bien accueilli , et nous pourrons certainement compter sur leur assistance à l'avenir concernant Blender , et peut-être les aider à faire leur premier pas avec Ogre . De plus , Blender et Ogre pouvant tous les deux utiliser Bullet Engine
pour traiter la physique , nos échanges pourraient s'avérer fructueux sur ce point aussi .

RegulatorZ a dit :

Citation
Citation
Ezee a écrit:
GrOoOooô !..................
Bref , pourriez-vous aussi placer un lien vers notre site
sur le premier post de cette rubrique , concernant ogre3D ?
Nous ne figurons pas en dessous du site officiel . C'est dommage car nous serions très HEUREUX de recevoir de nouveaux " artistes " .
De mon coté , je viens de proposer au futur staff une rubrique BLENDER dans la future section des Outils de modelage en 3D .

Ouf , j'ai fait de longues phrases , je vais boire un café .. Bon , en espérant vous voir sur notre forum , notamment à l'avenir pour nous aider à mieux comprendre Blender et progresser .
Bonne journée !




GRooÖOOOOÔOOOOO à toi l'ami Ezee
je viens d'ajouter le site sur le premier poste .

bon café. tient je vais moi aussi m'en faire un GRrrrrrrrrOOOOoooo


Super , nous ne figurions pas sur leur liste de sites à fréquenter , c'est réparé !
Voilà , vous pouvez revoir cette discussion sur leur forum dédié aux moteurs3D :
Discussion avec le Clan Blender
A+ ;)
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